真封神:打架甚至任务获得

其实真封神玩法太单一,游戏寿命也比较短!有个想法!

现在无非是两种玩法!第一个满级打架,第二个,搞装备乐趣!

打架设定非常差,体验很垃圾,各种砍空,没意思,也就是纯拼属性,所以最终还要归结于搞装备上面!

搞装备目前无非三个渠道!

一个是打boss,

二个是刷副本!刷出差的融合来解决!

三个如果算上私服,也就是多一个买书合成!只有这三种了!

我的建议是,多增加装备孔,常规三种玩法继续保留!多开四个甚至六个装备孔,多出来的装备来源可以为升级获得,强化获得,打架甚至任务获得,(内容下面在介绍!)毕竟boss不是人人能打的过,也不是人人可以打的到,基本上就被几个人民币包了!普通玩家时间也少,金钱也少,不给玩家希望,怎么能留住人气呢?没有人气,又如何挣钱?

假设新开6个装备孔,装备栏我看了,完全可以继续添加至少可以4个!多则6个!装备多起来了,游戏收寿命自然长起来了!

装备栏名称可以为: 腰带,护颈,器灵,灵石,法相,彩带,护身法宝,伴身精灵,修仙祥云,灵魂通玄

这个可以自己想象,可以自己开装备孔,我是爱好者,并没有技术!所以只是建议!

文章来源:真封神  http://www.jinfs.com