真封神:不过看起来和神道大同小异
真封神:不过看起来和神道大同小异
写这些希望对准备真封神练新职业的人有点帮助,还有就是这游戏中人物的防太低了,攻也没有体现出来,狂战成半个费人,神道成打怪的主力,风者半个花瓶,没有了防,有再多的闪又有什么用呢?100多的闪就只出现了几次miss 你不能一刀就秒了别人就只能等死了; 原先不知道邪灵术士只能在商建,总以为两大阵营各种人物全有,所以先前只比较了前面这三种职业,昨天号被人盗用了,玩不成游戏,只用朋友的号上去才看到有这么个职业是在商朝的,人物还不到15级不好比了,不过看起来和神道大同小异,也是打怪的主力队了,只不过名字不同,技能不同,用的是冰和毒,可是和神道一样也会加血;在其他的游戏中,术士好象不是这样的职业啊?术应该会做传送符,会五行,什么时候懂起加血来了?
因为在这个游戏中加了体力除了血多点外,防很少能体现出来,所以不主张加,除非你想当血牛,敏捷和智力是不可少的,现在用技能好费钱,而且用技能打怪只是比普攻多出那么8~10点的攻,低级的话还是建议用普攻打怪,组满了人,分开打,经验还是可观的,有提成奖励!不要同队的人全站在一起,这样经验是少得可怜的,这里的经验全是分成;
PS:点数先按装备的要求来加,每种不同职业的装备都有不同的要求,然后再把多余的点数按各职业来加!
PS:看贴要顶贴,别让它沉下去了!谢谢各位的提醒,我原来没注意到这点现在改过来了 。
文章来源:真封神 http://www.jinfs.com/