真封神:是进步,是创意
真封神:是进步,是创意
真封神是我玩的第一个网络游戏。内测的时候什么都不懂,我的梦想是做一个勇猛的战士,一往无前,决不后退—一直到死。看血花纷飞,听斧劈歌声,把生活的烦恼,工作的沉重抛诸脑后。很幸运我有一群可爱可敬可信的朋友,一起在那梦幻的国度里冒险。曾记否我们一起砍杀草精大哥,拣起那一堆的垃圾物品,高高兴兴的送往商店?曾记否我们一起战斗,为我们拣到的一个盾,一把刀而到处炫耀?曾记否……
真封神的三个角色是他吸引我的最大魅力。他有明显的划分,却能自由控制,充分发挥自己的特点。我一开始就练的狂战,勇往直前。没有道士的阴险,没有MM的跋扈,一切只为了让自己的个性张扬。
身为狂战的我杀道士,赶MM,或者相反,一切是那么的和谐。战士的超强肉搏,近战能力;道士的远距离偷袭,和MM的超强体力;宝宝的超强的生存力—一切是那么的平衡。
但这一切都随着改版而改变。改版是好事,是进步,是创意,而这几次的改版却无疑是个错误。随着道士群攻的出现,道士的杀伤力大大的提高,一个战士想要杀道士的话,那他首先要准备N个大红M瓶中红和必死的决心。相反的,道士却成了杀人的机器,道士见面的第一句往往是:“Hi,哥们,抢怪去。”而我们的战士则在提心吊胆着练级,杀人与他不相干,练级和他半绝缘。终于,一个40的道士可以嘲笑一个50的战士,一个50的战士则随时准备着在复活圣地–西岐报到。天呀!谁让我们是战士!难道我们错了吗?
为了生存,100点或150点(20几级呀)的宝贵力气加到了体质上,一切只是为了不那么容易的死掉,只为了能安心一点而已。而这一切离我的梦想越来越远,想要痛痛快快的战斗吗?那玩别的游戏吧。哎!可是我忍心吗?我不能,我不能!玩真封神的这几个月里,我已深深的爱上了他,如情人般的不肯分离一分一秒,甚至夜不能寐。战士真的被扔进了真封神的历史的的垃圾堆了吗?
雪上加霜的是--终极魔法也被设计出来,我真不知道撑不撑的下去,天知道吧?
我有时候会常常想,战士有没有前途呢?还是根本就没有过战士这个名词?终于我得出了一个结论,除非战神降临,把他那传世的绝技教给后人,让武道中兴。
经过几日的思考,我想到了一个名字--斗志,一个战士依靠自己的惊人力量,引发体内的惊人的能量爆发出的,能够抵挡各种魔法攻击的战士秘籍。只有那些拥有崇高的声望和惊人的意志并且能依靠自己和朋友的力量完成战神交给的任务的人才能获得如此绝技。而依据你的力量,体质和级别你可以获得“勇气”、“斗志”和“好运气”,防御魔法力和防御时间也依次增强。一个人只有战胜了自己,他才能赢的了世界。这就是战神秘籍!!!
战士出头之日不远矣,战神降临亦不远!
我想,这也许就是战士复兴之时!也许这不过是是我的幻想罢了。也许。。
文章来源:真封神 http://www.zfs0.com/