真封神:只能无限趋近,变化率越来越小

真封神如果全TLM加防装备,则满足装备需求所余属性点全部加体(若首饰不够好或武器精炼不够,适当加精准);如果全TLM加闪装备,则满足装备需求所余属性点全部加敏;如果全TLM加防加闪装备,计算出装备总防御百分比与总闪躲百分比之比,按照该比例分配T,M属性点.

防御与闪躲在pk中所占作用依对手而定,但根据目前普遍情况,闪躲的作用已有所降低,一方面在高伤害下纯闪MM太脆弱,闪躲再高也不会不中,而高闪带来的血量不足降低了回血空间,另一方面5加黄金首饰泛滥,高精炼武器也不断涌现,pk对手的命中已经很高,另有3级药支持,达到1500以上的命中并不难,而MM要有1500以上的闪躲已经是高闪了。

一个满级90MM要若只追求高闪,以70+装备加7为例,衣服闪躲162,鞋子闪躲159.在不穿这2样的情况下,1点基础敏是1点闪躲,1点敏捷强度加0.122的闪躲,穿上这2样,基础敏147(刚好满足装备需求)的情况下,1点敏捷强度加0.389的闪躲,增长比例确定,除了衣服和鞋没有加基础闪的装备.以此推算,总属性点计590点,其中首饰追加70点,换全敏点,敏加到368点,每点增加2-3点闪躲,敏捷强度计为600(不算敏符,现大多是加灭天),总闪躲为147+(368-147)*2.5+162+159+600*0.389=1254.70+蓝装最高加22%闪躲,如果是弓,闪躲可以到2082闪躲,鞭可以到2457闪躲。如此高的闪躲其实效果对极品装备的对手也不理想,大家知道700多命中打1000闪miss已经非常少,而且闪越高效果提升相对越小,毕竟有100%作为极限,只能无限趋近,变化率越来越小,是个上凸函数.若以1500命中击之,miss率不足40%。就算是2中1,这样的风舞在全加7装备下防御都不足200(69+45+46+12/3=164),血量最多也就2000多点,怎么能支持。

MM在pk中对战士时,以游斗为主,人物被打次数很少且有相当间隔,应当高血量以防御为主,方便回血即稳定掌握节奏;对法师时,由于法师物理攻击低下,物理防对元素攻击无效,应全闪;对MM时,鸟是高命中(对1500闪的MM也几乎不出miss),还是应当以防御为主.弓MM要发挥技能优势得命中很高,如果装备不够过硬,可以加点精准点.

对于怪物,在等级相差不太大时它们都是高命中,闪躲几乎不体现作用,且全部物理攻击,应该以防御为主.

综上所述,在装备允许的情况下,不是经常改点的情况下,属性点按装备的总防御闪躲百分比之比分配.装备如果不是全高加防闪,应该准备2套,一套全闪,一套全防.如果不是pk很多,以副本为主的,应当全体全防加点.

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